PRIMERO HAY QUE REALIZAR EL DISEÑO DE LAS VENTANAS UTILIZANDO LAS DIVERSAS OPCIONES QUE SE PROPORCIONAN POR EJEMPLO:
UN EJEMPLO SERIA:
Pivate sub check2_click()
if text2.text="0" and
ucase(text2.text)"0" and ucase...
y asi ir programado cada uno de los cuadros del cricugrama para ir indicando que letra debe de ir para poder resolverlo.
igual se programaron unos iconos para enseñar segun la respuesta correcta :
por si la respuesta era correcta se mostraba el icono de una cara feliz y si no una cara trizte. Esto se programo con el siguiente codigo:
else image1.picture=load picture
(ruta+"\feliz.ico")
else
(ruta+"\trizte.ico"
end if
y asi ir programando todo el crucigrama segun sus funciones. Por:
Oswaldo Peraza
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